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[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

1 、引言随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求。传统的直接使用底层图形接口如OpenGL、DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

Tue Dec 27 21:56:00 CST 2016 0 3659
用OGRE1.74搭建游戏框架(二)--添加菜单

在上一节中,已经把OGRE的一个框架搭出来了,而且用的是一个单例模式,这样就意味着我们在后面的状态模式中可以很容易的就使用OGRE来帮我们进行图形绘制。 首先,写一个所有游戏状态的基类,因为我 ...

Tue Feb 28 01:59:00 CST 2012 18 1641
粒子系统调研

原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下粒子系统。 每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰 ...

Thu May 30 08:28:00 CST 2013 4 2747
如何修改bug(二)-bug的修改流程

如何修改bug(二)-bug的修改流程 一.前言 我发现很多程序员都在改bug,总在改bug。但是很多人没有思考过什么是修改bug的正确方法,如何高效率的修改bug,如 ...

Sat Oct 27 03:01:00 CST 2012 0 3825
OGRE Camera(转)

------OGRE Camera简介 这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己 ...

Thu Jan 05 00:05:00 CST 2012 2 2685
用OGRE1.74搭建游戏框架(三)--加入人物控制和场景

有了前面的状态机,我们就可以很方便的扩展出自己的游戏场景状态的类。 现在我们要写一个RunState的类,这个就是游戏的主场景所在的地方,从MenuState可以跳转过来。 一、加入第 ...

Thu Mar 01 00:18:00 CST 2012 3 2190

 
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