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[原]NGUI之按钮置灰

传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。 本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单 使用时仅需将sprite的颜色R值设置为0即可! ...

Mon Jul 28 19:51:00 CST 2014 2 3590

 
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