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Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始

前言 因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架-- ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法

时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframewor ...

Sun Jun 02 04:56:00 CST 2019 3 1162
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇

背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。于是寻找热更方案的任务就落在了我头上。 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955

 
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