JMonkeyEngine3.X SDK教程——基本操作篇(1)
首先我们来理解两个概念,对于一般性游戏的设计与开发流程。通常来说,我们有一半时间花在场景设计上,设计场景,实际上很大时间就是在布置游戏的各个物体,然后,我们的另一半时间,就是在编写关卡的逻辑(脚本 ...
首先我们来理解两个概念,对于一般性游戏的设计与开发流程。通常来说,我们有一半时间花在场景设计上,设计场景,实际上很大时间就是在布置游戏的各个物体,然后,我们的另一半时间,就是在编写关卡的逻辑(脚本 ...