以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然 ...
以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然 ...
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 1.委托的声明 (1). delegate delegate我 ...
本篇文章主要介绍委托的应用。 委托是大家最常见的语法了,但会用与精通之间的差别是巨大的。 一个程序员如果不能精通委托,那么,他永远无法成为高级程序员。 所以,让我们把委托刻到血液里吧。 这样, ...
刚开始接触的时候感觉无从下手、茫然不解,不过没有学不会的东西。 通过几个星期的学习,慢慢从中有所领悟。 拉姆达表达式常用于委托。 例如: ...
以前一直迷迷糊糊的,现在总算搞明白。 Lambda表达式 Lamda表达式基本写法是()=>{ };Lambda和方法一样都可以传入参数和拥有返回值。(int x)=>{return ...
目录 委托 Action Func 总结 委托 委托的那些事 关于委托的基本定义,在很久之前的这篇文章中,有个简单的介绍。稍微回顾一下。 委托是c#中类型安全的,可以订阅一个或多 ...
实际开发中,对于一些耗时较长的操作,我们往往会将其封装成异步方式调用,以加速系统响应或改善用户体验,下面是一个示例: 有一个现成的类MyMath,里面有一个Add方法: 对Add方 ...
今天重新学习了一下观察者模式,对我的思路产生了启发。进程监控程序之前写过几个,这回换一种思路,改用委托和事件来实现。我已经用序号将关键的几步标注,方便大家理顺思路。代码如下: 为了不长 ...
Func<T1, T2, TResult> 委托 封装一个具有两个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法。 语法 类型参数 in T1 此委托 ...
蓝鸥Untiy-RPC-Sample 使用UnityEngine中的NetWork创建的服务器类 LO_GameServer.cs ** 通过该工具类能够在Unity程序中快速的创建一个游戏房间 ...