本文主要讲实现过程的一些坑。 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理(如深度图与颜 ...
本文主要讲实现过程的一些坑。 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理(如深度图与颜 ...
现开源一个项目 OEIP 项目例子: 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget ...
这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。 (博客园好像不支持视频,gif文件太大,视频链接) 在上文用CUDA实现opencv下的grabcut ...
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1628932 概述三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们 ...
GDI32Api、Direct3D屏幕截图 最近因为工作需要,认真研究了一下屏幕截图的方法。 最主要的方法有两种,一、调用windows GDI32 API函数。二、 ...
Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan与opengles纹理互通。 而在win平台,主流游戏还用的是DX11, ...