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(转)径向模糊效果shader

转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/ ...

Tue Mar 31 00:44:00 CST 2015 0 7231
(转)导弹跟踪算法

很多玩过飞行射击类游戏的朋友都对跟踪导弹印象深刻,手中有这样一款武器常常能够战无不胜,但是敌人射出的导弹则可能成为玩家的噩梦。其实实现导弹跟踪的方法并不复杂,只需要一些简单的平面解析几何知识就可以做到 ...

Fri Mar 09 06:43:00 CST 2012 2 4341
gaia引擎分析(一)资源管理

最近在看《Real Time 3D Terrain Engines Using C++And DirectX 9》,不过是看网上翻译的版本叫《实时地形引擎》,看英文实在蛋疼,还好有翻译版的,要多多感谢 ...

Thu Feb 16 02:55:00 CST 2012 8 1865
(转)Pixel-Fillrate显卡像素填充率

【Pixel-Fillrate】   “填充率“以每秒钟填充的像素点为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数。现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值 ...

Mon Jan 26 05:31:00 CST 2015 0 2366

 
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