原文:Unity-2D边缘检测(描边效果)

一 ShaderLab .Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为 ,判定为边缘 如果图片内容恰好铺满整张图,没有alpha值,方法不适用 下图底部边缘消失了 .卷积边缘检测 在屏幕后处理阶段,使用卷积做边缘检测 卷积:根据像素周围八个方向的像素的计算出新的像素值 边缘检测卷积算子,都 ...

2022-04-11 14:15 0 1492 推荐指数:

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Unity Shader 屏幕后效果——边缘检测

关于屏幕后效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 这篇主要是基于之前的控制类,实现另一种常见的屏幕后效果——边缘检测。 概念和原理部分: 首先,我们需要知道在图形学中经常处理 ...

Fri Jul 05 23:52:00 CST 2019 0 1108
Unity shader学习之屏幕后期处理效果边缘检测

边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7232707.html 例如: 代码如下: EdgeDetectRenderer shader ...

Tue Jul 25 18:36:00 CST 2017 0 1479
unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法

方法其实都差不多,就是用两个过滤器,分别处理两个分量 Sobel算子 先说Sobel算子 GX为水平过滤器,GY为垂直过滤器,垂直过滤器就是水平过滤器旋转90度。过滤器为3x3的矩阵,将与图像作平面卷积。如果不存在边则两个点颜色很接近,过滤器返回一个较小的值,否则就可判断出边缘的存在。当前点 ...

Wed Feb 11 16:10:00 CST 2015 0 2873
边缘检测

一.基本思路   基于边缘检测的图像分割方法的基本思路是先确定图像中的边缘像素,然后再把这些像素连接在一起就构成所需的区域边界。     图像边缘:图像边缘,即表示图像中一个区域的终结和另一个区域的开始,图像中相邻区域之间的像素集合构成了图像的边缘。所以,图像边缘可以理解为图像灰度发生空间突变 ...

Wed Sep 12 05:00:00 CST 2018 0 6173
UnityShader——边缘检测

目录 边缘检测 色差检测 深度法线检测 边缘检测 边缘检测有两种方式: 色差检测:以像素中心周围的像素颜色为根据判断中心像素点是不是在边缘线上。 深度法线检测检测像素点所对应的视角空间中的深度和法线,以此做判断当前点是否在边缘 ...

Thu Jul 09 22:01:00 CST 2020 1 477
边缘检测

目录 1、介绍 2、一般步骤 3、canny算子 4、sobel算子 5、拉普拉斯算子 6、scharr滤波器 1、介绍 边缘检测也是一种滤波,不同的算子有不同的提取效果。比较常用的算子是canny、soble、Laplacian 2、一般步骤 1、滤波 边缘检测的算法主要 ...

Tue Aug 13 00:30:00 CST 2019 0 704
Canny边缘检测

1.Canny边缘检测基本原理 (1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确定边缘的位置。 (2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子。这就是Canny边缘检测算子。 (3)类似 ...

Sat Oct 08 18:59:00 CST 2016 0 6333
 
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