创建好的第三人称的右手武器插槽。 四、运行的时候,自己看的的是第一人称视角。看不到别人的,则是第 ...
官方资源商店下载 unity中导入 新建一个场景,并删除主相机 在包资源管理器导入包 在场景添加几个物体 找到导入的包,拖入以下 个物体到场景 设置第一人称控制器 将 拖到 处 Follow 完成 ...
2022-04-09 09:47 0 903 推荐指数:
创建好的第三人称的右手武器插槽。 四、运行的时候,自己看的的是第一人称视角。看不到别人的,则是第 ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Controller 是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体 ...
键盘WSAD控制行走 最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。 利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和Vertical这两个 ...
Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建 ...
摄像机跟随目标移动,并在水平和垂直方向做平滑处理 ...
在unity的标准资源包中,包含了一个叫做 Third Person Controller的东西,这个东西是一个unity实现的角色控制器,下面来研究一下它是怎么实现的。 这个控制系统,主要由以下几部分构成: Third Person User Control Third ...