原文:OpenGL渲染管线简介

渲染管线 Rendering Pipeline ,通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: . 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects就是由OpenGL管理的一块内存。注意,我们所编写的程序都是运行在内存的,对于OpenGL的C S模型来说, ...

2022-04-04 00:43 0 654 推荐指数:

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OpenGL渲染管线

学习自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 图形渲染管线包含很多部分,每个部分都将在转换顶点数据到最终像素这一过程中处理各自特定的阶段。我们会概括性地解释一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有 ...

Wed May 16 00:16:00 CST 2018 0 924
1、shader简介渲染管线

vs对于shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 计算机有一块重要的组成部分,就是“显卡”,大家玩游 ...

Thu Sep 10 08:37:00 CST 2015 0 2717
OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素 3D坐标转为2D坐标的处理 ...

Wed Jul 17 09:28:00 CST 2019 0 1250
图形渲染管线简介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相)

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL渲染管线有哪些阶段 对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触 ...

Tue Aug 06 03:29:00 CST 2013 6 16436
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

  在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D ...

Tue Apr 19 05:43:00 CST 2016 0 3848
 
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