原文:浅谈UGUI的渲染机制

本文主要浅谈一下UGUI的底层渲染结构以及Canvas渲染模式的概念,关于合批的流程解析建议去看这篇 底层结构 先看到UI渲染的底层结构,UI渲染主要由三个部分组成:CanvasUpdateRegistry, Graphic, CanvasRender CanvasUpdateRegistry负责通知需要渲染的UI组件 Graphic负责组织mesh和material然后传给底层 CanvasRe ...

2022-04-12 21:03 0 786 推荐指数:

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[Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas ...

Fri May 15 23:15:00 CST 2020 0 2938
Unity 用代码设置UGUI渲染层级

用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
React渲染机制整理

核心思想 ReactElement Fiber Current tree and Progress tree ReactElement 什么是ReactElement,jsx通过babel转 ...

Thu May 06 05:19:00 CST 2021 0 218
前端页面渲染机制

浏览器基础结构   浏览器基础结构主要包括如下7部分: 1.用户界面(User Interface):用户所看到及与之交互的功能组件,如地址栏,返回,前进按钮等; 2.浏览器引擎(Browser engine):负责控制和管理下一级的渲染引擎; 3.渲染引擎 ...

Tue Jan 23 22:08:00 CST 2018 0 2841
 
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