一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们 ...
本文主要浅谈一下UGUI的底层渲染结构以及Canvas渲染模式的概念,关于合批的流程解析建议去看这篇 底层结构 先看到UI渲染的底层结构,UI渲染主要由三个部分组成:CanvasUpdateRegistry, Graphic, CanvasRender CanvasUpdateRegistry负责通知需要渲染的UI组件 Graphic负责组织mesh和material然后传给底层 CanvasRe ...
2022-04-12 21:03 0 786 推荐指数:
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们 ...
阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 回到顶部 一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canv ...
**写在前面,下面是自己做Demo的时候一些记录吧,参考了很多网上分享的资源 一、打图集 1.准备好素材(建议最好是根据图集名称按文件夹分开) 2、创建一个SpriteAtlas ...
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...
的渲染先后顺序 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/ ...
制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...
核心思想 ReactElement Fiber Current tree and Progress tree ReactElement 什么是ReactElement,jsx通过babel转 ...
浏览器基础结构 浏览器基础结构主要包括如下7部分: 1.用户界面(User Interface):用户所看到及与之交互的功能组件,如地址栏,返回,前进按钮等; 2.浏览器引擎(Browser engine):负责控制和管理下一级的渲染引擎; 3.渲染引擎 ...