原文:Unity图集打包流程

.先打开图集打包工具设置为Always Enables Legacy Sprite Packer 打开地址Edit ProjectSetting Editor Sprite Packer 模式如下 .打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing Tag 选中你的精灵图片填入标签 同图集就是同标签 .标签填完打开Window D Sprite Packer 如下图 版本的 没打图集是没有图片的 ...

2022-03-28 16:37 0 909 推荐指数:

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Unity打包图集

TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
Unity打包图集

目前用到了两种图集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打开 Edit -> Project Setting -> Editor 选择Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
unity+UGUI+图集打包

1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
使用Unity自带的打包图集功能

ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包图集。 第一步:先将Unity图集打包工具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> ...

Mon Dec 10 19:32:00 CST 2018 0 954
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity图集的处理优化

起因:我发现,工程里面的资源你稍不注意,策划就会给你整出很多可优化点。 我大概的看了下,发现了几点问题: 1.图集里面有超大的诸如背景图的贴图;(它这么大个塞在一堆小图里面不挤吗) 2.比如,一张本来1024*1024大小的图集,多加了一张或多张,加的大吗,不大。但就是这加 ...

Sat Sep 12 18:56:00 CST 2020 0 1040
 
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