分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方 ...
一 各平台上的资源目录 .在Unity D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。 Application.persistentDataPath 此属 ...
2022-03-24 08:20 0 1529 推荐指数:
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方 ...
需要读取resources目录下的文件,那么方法如下: 假设在资源目录下的template目录下有一个文件a.txt,获取到文件流的方式 读取之后可以对这个流进行操作,如下载文件,具体的使用方法详见https://www.cnblogs.com/zys2019/p ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
使用前需要引入System.IO;这个命名空间 ...
//路径 string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/"; //获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(fullPath ...
IDEA一般情况下 即可识别resources下的xml和属性文件 若有txt文件要读取的话 other中加入txt文件~即可读取到该文件 ...
元数据领域的一个具体的应用实践,主要工作有如下几项: 数据治理产品的元数据管理模块,一般需要具备如下功能: 【产品】元数据采集,并可以适配不同类型的数据源,不仅仅是数据仓库 【产品】数据目录编排,可以根据具体行业或场景自定义编排数据目录的层级结构 【产品 ...