原文:[Unity]如何解决带刚体的物体在墙角会穿墙的问题

问题背景 当一个物体在两个带碰撞体的方块组成的墙角时,只要 挤一挤 就可以从墙角穿墙而过: 原因分析 根据 Unity Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下结论: 使用transform.Translate , transform.RotateAround , rigidbody.MovePosition , Vector .MoveTowards 等方法 强制 改变刚体的运动 ...

2022-03-21 15:19 0 2281 推荐指数:

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Unity刚体穿透问题测试以及解决

测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: OK,然后我测试了几种 ...

Thu Feb 18 19:07:00 CST 2016 0 4011
Unity 刚体运动物体抖动解决方法(撞墙抖动)

原因:移动物体刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动 解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动 ...

Fri Jun 12 17:06:00 CST 2020 1 2887
unity 刚体

刚体属性(rigidbody)标明物体受物理影响,包括重力,阻力等等。 mass为重量,当大质量物体被小重量物体碰撞时只会发生很小的影响。。 Drag现行阻力决定组件在没有发生物理行为下停止移动的速度(可理解为空气阻力),用来计算线性速度的阻力值 angular Drag 旋转阻力影响 ...

Wed Feb 15 17:08:00 CST 2017 0 1575
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案

如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决 ...

Thu Jul 31 22:52:00 CST 2014 0 6230
Unity】透明物体显示问题

总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。 首先需要记住的是: 对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后; 对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。 这样才能实现正确的渲染输出。 注意:Alpha Test ...

Thu Aug 17 22:06:00 CST 2017 0 2282
unity刚体碰撞产生颤抖解决方法

刚体物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因: 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力 ...

Fri Mar 11 19:03:00 CST 2022 0 1429
unity实用技能,控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题,做UI的同学应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。 之前邓老师就这一问题,专门做了一次分享。邓老师在分享时也指出了这类问题的根源:由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI ...

Sun May 12 07:18:00 CST 2019 0 839
unity播放视频切换黑屏问题何解决

unity里面播放视频,我们会经常遇到两个视频之间切换的时候会黑屏一下,虽然时间很短,但是闪黑一下客户肯定会不满意,为解决这个问题我也是绞尽了脑汁,后来完美解决了,现在分享一下我的方法,主要分为三步: 第一步:创建一个计时器 申请一个单精度浮点变量,赋值为0。 float jishi ...

Mon May 06 01:27:00 CST 2019 0 971
 
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