原文:UE4+DeepMotion 低成本的角色动画制作

前言 最近工作中需要在UE 中使用大量的角色动画,动画要求如下: 绝大部分是肢体动画 大部分动作都是需要定制 动画的制作时间要求比较急 成本要有控制 考虑到制作成本及时间要求,而且其实需求对动作的精准度要求不是很高,于是决定采用AI视频动作捕捉软件制作动画,然后导入到UE 中使用,其主要的转换工具为DeepMotion,流程有以下几步: 录制或准备动作视频 使用deepmotion进行视频解析, ...

2022-03-10 18:35 0 2094 推荐指数:

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低成本制作基于OpenWRT的渗透工具

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UE4蓝图AI角色制作(一)

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UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成” ...

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UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器

8、 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器。打开项目设置,在左侧找到“引擎”,然后找到“Gameplay debugger”。查看“输入分段”,检查激活键有没有绑定。记住绑定的键盘键,然后播放游戏 ...

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UE4蓝图AI角色制作(六)之行为树

13、行为树原理 AI最重要的环节就是行为树。我们将解释什么是行为树、为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素。 借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程。行为树是一 ...

Fri Oct 22 05:59:00 CST 2021 0 137
UE4蓝图AI角色制作(七)之追逐玩家

15、追逐玩家 现在我们的AI无法做出任何决策,它总是执行相同的决策。我们先把感知系统中的相关信息提供给AI,让AI知道如何做出决策,然后我们会修改行为树。我们首先需要创建新的黑板键,这样我们就能在 ...

Fri Oct 22 07:10:00 CST 2021 1 218
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10、建立AI感知 在介绍完理论知识后,我们将为AI角色添加一个AI感知组件,首先,我们将设置第一种感受——视觉,接着,我们会把玩家角色标记成AI能够感知的对象,为此,我们将为角色添加一个刺激源组件。 首先为AI角色添加一个AI感知组件,在内容浏览器中打开“AI ...

Thu Oct 21 06:23:00 CST 2021 0 849
 
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