Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...
游戏需要增加几种启动模式,要在编辑器顶部Toolbar处增加几个按钮 进行下扩展。 这部分Unity没有直接提供接口,需通过反射实现。看了下有一个开源库: https: github.com marijnz unity toolbar extender 补充一个完成度更高的开源库:https: github.com smkplus CustomToolbar 但感觉还要用到额外的库有点复杂,干脆都 ...
2022-03-05 14:58 0 1092 推荐指数:
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...
在functions.php文件里面添加: 在你主题文件夹里面创建一个js文件,命名为editor.js 效果如图: 原文:http://codex.wor ...
右键来删除或者复制一个元素。 如果我们想要在自定义的窗口中去序列化一个 List 对象应该怎么做呢? ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
老样子先看效果 实现步骤 1.弹窗 效果 代码 using System; using System.Collections; using ...