通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。
GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。
GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。
就像这样:
GUIStyle textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel");
textStyle.fontSize = 20;
一个基于 HeaderLabel 的字体显示风格,然后把字号放大成20;
然后就可以用这个风格来编制自己的编辑器,如下,文本“示例”二字会按上面定义的风格显示出来。
GUILayout.Label("示例", textStyle, GUILayout.Width(300));
Unity编辑器中,按钮,文本,开关等等大部分Layout都可以传入GUIStyle参数,就不多说了。
那么,到底怎么获得这些系统内置的样式的?
答案是:GUI.skin.customStyles !遍历这个数组,里面有大量的系统样式,稍作修改,基本就能有不错的效果啦。
下面,附上一个预览这些样式的方法。
首先,给出AssetStore上的资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/editor-style-viewer-3282
源代码是js写的,不太习惯。我稍稍修改了一下,改成C#的了。

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEditor; 5
6 public class GUIStyleViewer : EditorWindow { 7
8 Vector2 scrollPosition = new Vector2(0,0); 9 string search = ""; 10 GUIStyle textStyle; 11
12
13 private static GUIStyleViewer window; 14 [MenuItem("Tools/GUIStyleViewer", false, 100)] 15 private static void OpenStyleViewer() 16 { 17 window = GetWindow<GUIStyleViewer>(false, "查看内置GUIStyle"); 18 } 19
20 void OnGUI() 21 { 22 if (textStyle == null) 23 { 24 textStyle = new GUIStyle("HeaderLabel"); 25 textStyle.fontSize = 20; 26 } 27
28 GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox"); 29 GUILayout.Label("点击示例,可以将其名字复制下来", textStyle); 30 GUILayout.FlexibleSpace(); 31 GUILayout.Label("Search:"); 32 search = EditorGUILayout.TextField(search); 33 GUILayout.EndHorizontal(); 34
35 GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground"); 36 GUILayout.Label("示例", textStyle, GUILayout.Width(300)); 37 GUILayout.Label("名字", textStyle, GUILayout.Width(300)); 38 GUILayout.EndHorizontal(); 39
40
41 scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition); 42
43 foreach (var style in GUI.skin.customStyles) 44 { 45 if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower())) 46 { 47 GUILayout.Space(15); 48 GUILayout.BeginHorizontal("PopupCurveSwatchBackground"); 49 if (GUILayout.Button(style.name, style, GUILayout.Width(300))) 50 { 51 EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = style.name ; 52 Debug.LogError(style.name); 53 } 54 EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name, GUILayout.Width(300)); 55 GUILayout.EndHorizontal(); 56 } 57 } 58
59 GUILayout.EndScrollView(); 60 } 61 }
效果如下: