原文:Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle

通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle textStyle new GUIStyle HeaderLabel textStyle.fontSize 一个基于 ...

2018-12-05 20:10 0 4047 推荐指数:

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Unity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle

  在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。 比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...

Thu Jun 27 19:31:00 CST 2019 0 980
Unity自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能

最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义编辑器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
[编辑器]Unity的SceneView自定义鼠标事件

1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
自定义GridControl编辑器

。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
自定义GridLookUpEdit编辑器

本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...

Thu Feb 21 00:57:00 CST 2019 0 741
(原)UE4.20 自定义编辑器 - 基础(一)创建编辑器模块

@author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍。 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是4.11 ,但现在基本都那啥了。所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试 ...

Sat Oct 13 13:46:00 CST 2018 0 1612
 
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