在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
这里我们通过序列化来实现的,如下图,写到硬盘的HomMat2D_1内容和从硬盘里HomMat2D_2读出的内容一致,源代码在图片下方。 Halcon源代码: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d ...
在HDevelop中 对图像平移旋转 对区域平移旋转 在QtCreator中 对图像平移旋转 ...
【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动 ...
...
平移,缩放,翻转,旋转和剪切。 1)图像的几何变换 对图像进行放大、缩小、旋转等操作,会改变原图 ...
需要的变量定义 窗体加载事件读取本地图片,并适应Halcon控件大小 鼠标移动事件,实现图像的平移(这里和鼠标右键按下松开事件配合实现) 鼠标滚轮事件,通过滚轮实现图像的放大缩小 鼠标松开事件 鼠标按下事件 缩放后通过按钮的点击事件恢复图像到适应Halcon控件 ...
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一 ...