using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[Struct ...
一 引用对应的库文件:Unity选择文件或路径的库文件.rar 二 编写对应的控制脚本 Title: 智慧工厂 项目 主题:打开文件 Description: 功能:XXX Date: Version: . 版本 Author:Coffee Modify Recoder: using UnityEngine using System.Collections using System using S ...
2022-02-16 14:04 0 1608 推荐指数:
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[Struct ...
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Dr ...
...
input file上传按钮选择文件后的value是无法直接获取到的,本文借用js方法获取file选中文件的物理路径和文件名 代码如下: DOM结构: CSS样式: 获取file选择文件名方法 ...
选择文件保存路径有两种逻辑: 1.先选择文件保存路径后拍照; 2.先拍照后选择路径保存该bufframe 逻辑1的实现方法: ui界面 点击获取保存路径PushButton, 获取保存地址后,自动保存代码如下: 逻辑2的实现方法: 在已经获取一张图片的bufframe的前提下,选择 ...
主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比较简单我就直接上代码了。 using System.IO;using UnityEngine;using System; /// <summary>拷贝文件< ...
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...