在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着 ...
官方教程:https: docs.unity d.com . Documentation Manual HOWTO UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space 创建一个Canvas,渲染模式选择World Space 第二步:Decide on a resolution 设置Canvas大小,越大显示的越清晰,位置最好重置为 , , 第三 ...
2022-02-09 16:24 0 2199 推荐指数:
在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着 ...
1、思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都是与该脚本的交互。 2、将需要用到的UI资源打到一个图集中,以免出现大量 ...
许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。 今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。 1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。 2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置 ...
组件设计 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 ...
需求:目标是实现英雄头顶ui的分段式显示,就是粗细线表示玩家的血量,粗线表示1000血,细线表示200血,类似这种 实战:最后的解决方案参考了该博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638 在此之上进行了改动,加上了 ...
今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个血条跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为血条的父节点 起名head ...
伤害数字显示HUD 游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值; 可以使用OnGUI中GUI.Label来实现; 可自定义字体,颜色,大小等; 如果需要更好看的数字特效,可以手动添加; 普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义; Demo展示 HUDPopup类 飘血 ...
1、OGUI实现血条跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...