Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using ...
D物体和 D物体的渲染是不一样的 , D物体依靠MeshRender,而 D靠的是Canvas统一渲染 判断 D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次 OnBecameInvisible当脚本挂载的物体离开任何相机时调用一次 原理:相机进行渲染物体上的MeshRender,时会被检测,调用 判断 DUGUI 需要在Update当中调 Vec ...
2022-02-08 14:07 0 674 推荐指数:
Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using ...
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
将下方代码赋给摄像机,并指定需要围绕的对象,即可实现摄像机随着该物体为中心以卫星的方式进行旋转了。 ...
测试工程: 链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取码:l9oa ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...