原文:Unity 判断物体是否在摄像机视角内

D物体和 D物体的渲染是不一样的 , D物体依靠MeshRender,而 D靠的是Canvas统一渲染 判断 D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次 OnBecameInvisible当脚本挂载的物体离开任何相机时调用一次 原理:相机进行渲染物体上的MeshRender,时会被检测,调用 判断 DUGUI 需要在Update当中调 Vec ...

2022-02-08 14:07 0 674 推荐指数:

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Unity摄像机物体旋转和拉近拉远视角的操作

Unity摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转: 创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using ...

Mon Nov 03 23:51:00 CST 2014 0 7522
unity3d中检测一个物体是否摄像机视野范围内

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
unity 调整摄像机视角完整脚本

脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sun May 06 07:08:00 CST 2018 0 2496
 
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