原文:C4D导出fbx文件到Unity中使用发现没有贴图

使用预置中的 D模型时,想把模型导出成FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: .在C D中导入预置模型 .文件 gt 保存工程 包含资源 .文件 gt 导出 gt FBX,我是按下列设定导出 .将FBX文件拖到Unity的Project中 这时候模型时没有贴图的 .提取贴图,选择模型点击下面红框按钮 会弹出对话框,选择文件夹即可 ...

2022-01-25 07:46 0 1768 推荐指数:

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C4D导出fbx文件Unity中使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出FBX,最后导入Unity发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity ...

Thu Mar 28 23:23:00 CST 2019 0 7258
3DMAX、C4D、Maya导出fbxUnity设置

3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
C4D导入fbxUnity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。 4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
关于用Max导出Unity3D使用FBX文件流程注解

http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBXUnity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max ...

Wed Sep 17 21:42:00 CST 2014 0 3994
C4D导出专利黑白线条图

一、渲染设置 1、添加渲染效果 渲染设置>效果>素描卡通 2、设置着色 素描卡通>着色>对象>自定义颜色 二、线条粗细选择 选择 生成的 ...

Fri Oct 29 06:24:00 CST 2021 0 1642
unity导入c4d模型要注意些什么

因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。 C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子 ...

Fri Feb 18 21:18:00 CST 2022 0 1879
C4D R25 UV的展开与导出

展开 UV: 创建一个立方体,并转换为可编辑对象(C)。 点击上方的 UV Edit 切换到 UV 编辑布局。 切换到边模式,选择边如下: 切换到多边形模式,全选(Ctrl+A)。 重置 UV,在编辑器中间的按钮列表点击 ResetUV(或在下方 UV ...

Thu Mar 03 06:39:00 CST 2022 0 1343
 
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