原文:unity之动态切换渲染管线

一般情况下用默认的渲染管线: 当加载人物模型或其他界面时,可动态的更改渲染管线: 思路如下: 加载场景 也可加载UI界面 ,动态更改渲染管线在更改渲染管线之前,记录之前的渲染管线,再退出场景或者退出UI界面 替换回之前的渲染管线。 渲染管线也分 低 中 高 画质,根据用户的设备等级。 关键的点: .根据设备拿到 设备等级 .相关API: unity系统渲染设置API local Graphics ...

2023-02-14 16:11 0 414 推荐指数:

查看详情

Unity Shader】渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Unity高清渲染管线HDRP

HDRP和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight ...

Mon Dec 23 06:02:00 CST 2019 0 3955
Unity3D(五)渲染管线

渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
Unity Shaders】学习笔记——渲染管线

Unity Shaders】学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...

Sat Jun 18 19:34:00 CST 2016 3 11760
图形学之Unity渲染管线流程

Unity中的渲染管线流程 下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论; GemetryStage阶段:顶点 ...

Mon Dec 13 05:33:00 CST 2021 0 2195
Unity 渲染管线,材质,shader,LWRP,URP,HDRP

虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
Unity高清晰渲染管线HDRP入门指南

本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别。 我们将会新建一个HDRP项目并升级所有导入资源的材质,以及学习使用材质检视窗口中的新参数来创建逼真的玻璃材质。 高清晰渲染管线HDRP 在Unity 2018.1中 ...

Mon Dec 23 17:54:00 CST 2019 0 10179
Unity 之 场景切换

    更加高效的切换Unity API更新) ...

Fri Jun 09 07:23:00 CST 2017 0 6650
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM