原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也 ...
假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量 点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以我们要得到起点的位置 ...
2022-01-20 16:24 0 1634 推荐指数:
原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也 ...
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效 ...
public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position ...
Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看: Editor---Project Setting---Input,常见的输入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物体移动: 1、物体自己移动 首先定义Transform ...
Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...
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1.若只需要在调试场景Scene里查看,不需要在Game运行场景看到,可以使用 Debug.Draw 这个函数一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用,并且不能设置 ...