假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 ...
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步 创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改为Particles Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。 二 再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下: using UnityEngine using System.C ...
2022-01-20 13:58 0 1346 推荐指数:
假如要在这两个物体中间画线的话 要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 ...
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1、在“画图”工具栏上,单击“铅笔”工具 或“线条”工具 。 (凝视 假设看不到“画图”工具栏,请单击“经常使用”工具栏上的“画图工具” 以显示它。) 2、指向希望线条開始的位置。 3、拖动以绘制该线条。 (基本思路就是先用画笔工具画出一条直线来,然后用线条工具 ...
1.若只需要在调试场景Scene里查看,不需要在Game运行场景看到,可以使用 Debug.Draw 这个函数一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用,并且不能设置 ...
基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片 ...
真机调试时,有时候需要在屏幕中快速添加一些调试信息,如人物的碰撞盒, 准星范围等,可用gl在屏幕上画矩形圆形等来显示: 开始绘制: 结束绘制: 绘制矩形: ...