unity常用API(一) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 目录 unity常用API(一) unity自带的一些函数 Time类 GameObject 类 ...
Event Function:事件函数 Reset :被附加脚本时 在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start :在游戏初始化时会执行一次 Update :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate :会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate :晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake Start : 都是在游戏物体初始化运行一次,但 ...
2022-01-20 12:56 0 1298 推荐指数:
unity常用API(一) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 目录 unity常用API(一) unity自带的一些函数 Time类 GameObject 类 ...
1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 ...
一.概述 Unity使用反射即时获取和加载脚本信息。Unity所有脚本继承自Monobehaviour类,这个类的内容如下: 可以看到,脚本的生命周期函数,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...
//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...
历的一些事件。 这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定义好的,在 游戏的运 ...
1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 ...
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...
判断设备结点的compatible 属性是否包含compat指定的字符串 int of_device_is_compatible(const struct device_node *devic ...