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UE 在运行时产生的缓存文件在默认情况下是保存在C盘的,时间久了就会占用大量C盘空间。 通过这个方法可以把引擎产生的缓存文件位置改到相对应的项目路径中 原来默认的文件路径: 顺便清下C盘 修改步骤: .找到引擎安装路径: 找到BaseEngine.ini文件,让后将其中的 ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR DerivedDataCache 改为 GAMEDIR Derive ...
2021-12-23 13:32 0 1516 推荐指数:
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解决问题:UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打开项目开始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小。 目标:修改缓存路径位置,使数据缓存到对应项目 ...
关于VS2017编译UE4项目,输出窗口有乱码的解决方案 主机环境——区域:中国,系统语言:中文,VS中英文,UE4中文。 修改系统语言和所在地区依旧乱码。 勾选使用Unicode UTF-8提供全球语言支持,依旧乱码。 存在多语言包的情况下,使用英文依旧乱码。 编译UE4项目 ...
如上,UE4项目启动后,发现有一些Warning:某个蓝图类找不到;排查后,确定项目无引用或者动 ...
我的情况:会c# ,python,HTML,Javascript,搞过一个APP。没有游戏开发经验,对U3D之前也没有经验。 学习UE4路径: 1 学习一周C++,了解C++的基本语法。非常基本的语法就可以。 2 注册epig games账户,安装UE4软件。(迈开踏入UE4世界 ...
解读ASP.NET 5 & MVC6系列(2):初识项目 2015-05-14 09:08 by 汤姆大叔, 2866 阅读, 19 评论, 收藏, 编辑 初识项目 打开VS2015,创建Web项目,选择ASP.NET Web Application,在弹出的窗口 ...
说一下大体思路,电商类网站,由于老项目数据库设计很不合理,一些查询涉及的表过多,导致查询速度异常缓慢,在不修改架构设计和源码上,做了一下处理。 solr+eh ,使用eh缓存关联数据,再用solr查询速度,文章偏向小白文,大神见笑。很多设计不完善,实现功能为主。 一、配置缓存功能 结合我之前 ...
默认情况下使用nginx作为h5静态资源的服务器时,这些资源在浏览器端是会有缓存的,特别是微信浏览器中,缓存非常严重。 所以项目开始部署阶段就需要配置好nginx禁止这些资源的缓存,nginx需要做如下配置: 代码: 如上配置之后,每次发布只要文件经过修改了(无视 ...