原文:Unity UGUI锚点快速定位(自适应)

.编辑器脚本需要放到Editor文件夹下面 简单操作,快速让锚点分布在组件四个顶点 选中组件 可以单选,可以多选 点击Tools 自适应锚点 代码如下: 踩的坑: 纳闷的一笔 在预设物里面,用上面工具自适应之后保存,换一个预设物,在重新进刚刚的预设物里面,发现刚刚预设物的锚点跟没应用之前是一样的 最后解决办法 先取消自动保存 AutoSave ,然后随便点击一个组件的锚点,用鼠标拖动一下,再用上 ...

2021-12-03 16:16 0 112 推荐指数:

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Unity UGUI 自适应

  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应   a.保持相对位置不变   比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...

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Unity3d:NGUI 固定自适应分辨率

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Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
Unity3D的UGUI布局自动绑定关系

   [MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应"); //获得当前设置UI ...

Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
UGUI自适应

UGUI做东西的时候,自适应选择scalewithscreensize,默认是基于高度进行等比缩放,参见上一篇NGUI自适应,但是UGUI有个叫做Anchor的东西,即当前图片相对于父节点的位置,将anchor的四个角与自己的四个角关联在一起,既可以实现非等比缩放。即物体的大小就等于四个 ...

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unity ugui图片自适应文字内容大小

1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心),如果需要向上向左适应,则将中心设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter ...

Thu Oct 19 17:35:00 CST 2017 0 7040
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
 
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