我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...
.编辑器脚本需要放到Editor文件夹下面 简单操作,快速让锚点分布在组件四个顶点 选中组件 可以单选,可以多选 点击Tools 自适应锚点 代码如下: 踩的坑: 纳闷的一笔 在预设物里面,用上面工具自适应之后保存,换一个预设物,在重新进刚刚的预设物里面,发现刚刚预设物的锚点跟没应用之前是一样的 最后解决办法 先取消自动保存 AutoSave ,然后随便点击一个组件的锚点,用鼠标拖动一下,再用上 ...
2021-12-03 16:16 0 112 推荐指数:
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...
要实现类似NGUI官方例子1的2D UI界面时,假如类似下图 左上地图、左下移动、右下开火、底部血条、右上和右边按钮。 若想要固定位置,且能自适应分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建 ...
[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应锚点"); //获得当前设置UI ...
如下图,要点击切换左边的Toggle按钮变为Pivot才可以编辑Pivot! 参考: https://answers.unity.com/questions/871238 ...
用UGUI做东西的时候,自适应选择scalewithscreensize,默认是基于高度进行等比缩放,参见上一篇NGUI自适应,但是UGUI有个叫做Anchor的东西,即当前图片相对于父节点的位置,将anchor的四个角与自己的四个角关联在一起,既可以实现非等比缩放。即物体的大小就等于四个 ...
1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter ...
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...