原文:初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染

初次尝试GPU Driven 大范围植被渲染 GPU Driver简单概要,即把整体逻辑放到GPU上运行,解放CPU压榨GPU,初次尝试,记录一下研究过程。 渡神纪 塞尔达 塞尔达 塞尔达 在开放世界游戏里,经常会有大范围植被渲染,这些花花草草数量惊人,动辄数十上百万,光看这数字都能感觉到性能压力扑面而来,那么这些花花草草值得花费如此高昂成本去渲染吗 究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧 先写个初版实 ...

2021-11-13 01:39 1 2552 推荐指数:

查看详情

初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色

初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色 在《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。 本文分四个部分: 生成网格 随机调整 着色 风场 生成草网格 网格形状通常有矩形和三角形,本文使用三角形的网格 ...

Thu Nov 18 09:22:00 CST 2021 0 106
初次尝试

1.下载源码 关注微信公众号《软件安全与逆向分析》,回复【安卓源码】 2.反编译 3.修改 4.打包 5.自定义签名 6.真机调试 ...

Thu Mar 21 06:32:00 CST 2019 0 729
调用wireshark(一):初次尝试

众所周知,wireshark是一款强大的开源抓包与协议分析工具。wireshark是一个巨大的宝库:通过研究它的协议解析器代码,我们可以加深对协议的理解;通过调用它的导出函数,我们可以在自 ...

Sat May 11 16:09:00 CST 2013 0 4008
gitlab 的 CI/CD 初次尝试

一、前言 ci/cd 持续集成持续交付,开发人员尝尝会遇到一些重复工作,比如一个asp.net的网站代码,写完之后要发布,然后再将发布内容移动到部署的服务器上再进行部署,就算你只改了一个页面上的一个 ...

Thu Jun 11 02:42:00 CST 2020 0 9294
Unity Shader Graph(一)初次尝试

软件环境 Unity Version: 2018.1.2f1 边缘发光材质效果 创建工程 打开Unity并创建一个新工程 安装依赖项 Window -> Package Mana ...

Mon Aug 27 19:49:00 CST 2018 0 7262
初次尝试用Kotlin实现Android项目

  起这个文内标题的原因很简单,就是对Kotlin抱有希望——能使Android的开发更简洁、高效及安全。知道Kotlin是从简书的一篇短文,越来越觉得将自己学习、实践的过程和想法总结成文字分 ...

Wed Dec 21 16:41:00 CST 2016 2 29750
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM