原文:Unity新的图集SpriteAtlas应用

SpriteAtlas是unity新的图集,取代了旧图集Sprite Packer 图集打包的意义: 减少DrawCall,一张图集只需要一次DrawCall 图集将一张或者多张图片合成一张 的幂次方的图片,减少资源大小 Sprite Packer缺点: 旧版Sprite Packer在性能和易用性上对比Sprite Atlas存在诸多不足,比如无法分别对不同图集修改不同质量 无法获取图集里的图片 ...

2021-11-02 19:36 0 1047 推荐指数:

查看详情

AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常

1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常​2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选 ...

Wed Dec 30 19:42:00 CST 2020 0 376
Unity打包图集

TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
Unity打包图集

目前用到了两种图集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打开 Edit -> Project Setting -> Editor 选择Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
Unity图集打包流程

1.先打开图集打包工具 设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打开地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing ...

Tue Mar 29 00:37:00 CST 2022 0 909
Unity图集的处理优化

起因:我发现,工程里面的资源你稍不注意,策划就会给你整出很多可优化点。 我大概的看了下,发现了几点问题: 1.图集里面有超大的诸如背景图的贴图;(它这么大个塞在一堆小图里面不挤吗) 2.比如,一张本来1024*1024大小的图集,多加了一张或多张,加的大吗,不大。但就是这加 ...

Sat Sep 12 18:56:00 CST 2020 0 1040
Unity图集简介及使用

定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方 ...

Fri Aug 13 05:24:00 CST 2021 0 128
Unity 图集 DoTween按钮动画

课程重点 项目资源的整理 制作账号系统的所有页面 完成页面的切换及数据传递 串接组件实现功能 ...

Thu Jun 20 00:15:00 CST 2019 0 541
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM