原文:Unity使用Destroy删除物体的问题

使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 ...

2021-10-29 08:57 0 106 推荐指数:

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Unity】透明物体显示问题

总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。 首先需要记住的是: 对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后; 对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。 这样才能实现正确的渲染输出。 注意:Alpha Test ...

Thu Aug 17 22:06:00 CST 2017 0 2282
Unity 关于Destroy与DestroyImmediate的区别

Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。 ...

Sat Apr 27 01:35:00 CST 2019 0 694
UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别

      for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正确删除所有子结点         GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i ...

Sat Apr 08 03:07:00 CST 2017 0 2186
Unity3D脚本使用物体调用物体

如下图4种方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题

Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位。 B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale ...

Sat Nov 07 03:19:00 CST 2020 0 384
 
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