原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。 C# ...
Unity对象池管理 一 Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁 比如子弹,敌人,成就列表的格子等 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象池将其管理起来,用空间换效率 对象池的要对外提供创建销毁对象的接口,已经添加对象池的接口 对内要提供创建对象,根据路径查找预制的接口 整体逻辑如下: 二.加载 添加对象池 添 ...
2021-10-07 23:59 0 240 推荐指数:
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。 C# ...
池管理类有啥用? 在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。 所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始 ...
对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。 在Unity游戏开发中,创建 ...
在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序 ...
unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。 对象池使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象池,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要 ...
最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下。 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅。 对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate ...
1.对象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片 ...
对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。 在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么对内存而言是一个极大的隐患。例如射击游戏当中,每发射一颗子弹,都要创建一个新的子弹对象,那么子 ...