转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...
环境 Windows debian 软件 Windows下使用AssetStudio,这个是图形界面,方便友好,功能强大。下载地址:当前最新版本AssetStudio v . . Linux使用UnityPack Python ,这个使用的python写的,需要python环境。下载地址或者直接下载源码zip包。 安装使用 注意:另外Linux和Windows上的软件还有个disunity,我用着 ...
2021-09-29 15:19 0 110 推荐指数:
转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! ...
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼 ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项。 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题。 看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载 ...
好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C# ...
最近遇到一些项目都包含了qrc文件,这个是Qt的资源文件,如果在pro文件中不包含的话,在编译的时候会提示找不到相应资源的错误。 下面说一下手动修改pro和编写qrc文件的方法。 我们直接在命令行下执行qmake –project -o <文件名>.pro 命令,会生成< ...
前言: 负载均衡用的是NLB,微软的方案不太靠谱,举个例子吧,AB两台服务器负载出C,如果用户访问访问C之后分配的是A,那么如果A挂了,是不会自动切换到B的。据说后来还有一种NLB的方案可以实现,也不想再试了。 背景: 这里主要是以图片资源为主,以下是可能存在的场景: 1、同一 ...