在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过 ...
在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: .Unity D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO .Unity D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过上面的两篇文章了,下面我会记录一下我做的整个加密流程。 一.选取加密Dll的算法 我们主要目的是对程序集:Assembly C ...
2021-09-17 11:05 0 118 推荐指数:
在阅读这篇文章之前,我在处理mono加密问题时,也是参考了雨凇的文章,所以建议先看一下雨凇写的关于加密Dll的文章: 1.Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO 2.Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL 假装读者已经看过 ...
发布程序前一定要做加密,不然会被破的体无完肤。推荐几款加密产品。 Virbox Protector Standalone 加壳工具 效果:代码加密,防止静态反编译 加密技术:代码混淆/虚拟化/代码加密/智能压缩/ 使用体验:提供demo版和正式版,加密操作简单,直接对dll或者exe加壳 ...
代码混淆 一般情况下,Android 的 gradle 中都会默认写着: 默认 Proguard 文件:官方自带的混淆规则文件路径:proguard-android.txt。 这个 ...
://www.krpano.tech 强力加密KRPano项目 KRPano资源分析工具1.2版本加 ...
了),同时防破解机制不够稳固 2)项目后续开发的过程中,不断更新提交相关脚本及proto生成的协议时 ...
Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改……很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密 ...
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后。其内容就有可能被获取。比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。 因此,我们通常希望在用户决定提取资源时。可以满足其要求。 当然,假设您须要。也能够对资源包 ...
现在很多提供软件保护的平台,xx盾xx盾啥的。 以前,保护通常需要写在源码里,而且要看说明,很多小白甚至都看不懂。(话说,小白也写不出啥需要保护的东西……) 现在他们一般都提供两种傻瓜模式的保护,一种是加壳软件,一种是不加壳软件。 原理有很多,比如注入dll后 ...