【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第9章 矩阵的更多知识 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
D数学基础:图形与游戏开发 笔记 第 章 矩阵和线性变换 参考资料 amp 原文链接 参考书籍: D数学基础:图形与游戏开发 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清华大学出版社 GAMES 现代计算机图形学入门 闫令琪 猎豹网校:游戏开发之 D数学基础 矩阵有关基础概念 矩阵 向量是标量的数组,矩阵是向量的数组。可以定义为任意行和任意列。 前面我们把向量的维 ...
2021-09-04 22:45 0 157 推荐指数:
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第9章 矩阵的更多知识 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第14章 三角网格 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第10章 3D中的方位与角位移 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
目录 2.1 1D 数学 2.1.1 数学概念:自然数,整数,有理数,实数,以及它们之间的关系 2.1.2 编程语言中short、int、float、double几种数据类型之间的联系 2.1.3 计算机图形学第一准则 2.2 ...
首先,恭喜你读到了咪博士的这篇文章。本文可以说是该系列最重要、最核心的文章。你对线性代数的一切困惑,根源就在于没有真正理解矩阵到底是什么。读完咪博士的这篇文章,你一定会有一种醍醐灌顶、豁然开朗的感觉! 咱们先来说说啥叫变换。本质上,变换就是函数。 例如,你输入一个向量 [57 ...