原文:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第7~8章 矩阵和线性变换

D数学基础:图形与游戏开发 笔记 第 章 矩阵和线性变换 参考资料 amp 原文链接 参考书籍: D数学基础:图形与游戏开发 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清华大学出版社 GAMES 现代计算机图形学入门 闫令琪 猎豹网校:游戏开发之 D数学基础 矩阵有关基础概念 矩阵 向量是标量的数组,矩阵是向量的数组。可以定义为任意行和任意列。 前面我们把向量的维 ...

2021-09-04 22:45 0 157 推荐指数:

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3D数学基础图形游戏开发笔记 第4~5 向量

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Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
3D数学基础图形游戏开发笔记 第12 几何图元

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Sun Sep 12 06:40:00 CST 2021 0 129
3D数学基础图形游戏开发笔记 第14 三角网格

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Sat Sep 11 23:47:00 CST 2021 0 117
矩阵线性变换

首先,恭喜你读到了咪博士的这篇文章。本文可以说是该系列最重要、最核心的文章。你对线性代数的一切困惑,根源就在于没有真正理解矩阵到底是什么。读完咪博士的这篇文章,你一定会有一种醍醐灌顶、豁然开朗的感觉! 咱们先来说说啥叫变换。本质上,变换就是函数。 例如,你输入一个向量 [57 ...

Sat Dec 30 23:20:00 CST 2017 2 6444
 
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