原文:【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量

D数学基础:图形与游戏开发 笔记 第 章 向量 参考资料 amp 原文链接 参考书籍: D数学基础:图形与游戏开发 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清华大学出版社 GAMES 现代计算机图形学入门 闫令琪 猎豹网校:游戏开发之 D数学基础 向量有关基础概念 向量 既有大小又有方向的量。 标量 只有大小没有方向的量。例如 , , , 。 行向量 横着写的向 ...

2021-09-02 23:06 0 135 推荐指数:

查看详情

3D数学基础图形游戏开发笔记 第12 几何图元

3D数学基础图形游戏开发笔记 第12 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础图形游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...

Sun Sep 12 06:40:00 CST 2021 0 129
3D数学基础图形游戏开发笔记 第14 三角网格

3D数学基础图形游戏开发笔记 第14 三角网格 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础图形游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...

Sat Sep 11 23:47:00 CST 2021 0 117
【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

向量是2D3D数学研究的标准工具,在3D游戏向量基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量数学定义 向量就是一个数字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM