【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...
D数学基础:图形与游戏开发 笔记 第 章 向量 参考资料 amp 原文链接 参考书籍: D数学基础:图形与游戏开发 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清华大学出版社 GAMES 现代计算机图形学入门 闫令琪 猎豹网校:游戏开发之 D数学基础 向量有关基础概念 向量 既有大小又有方向的量。 标量 只有大小没有方向的量。例如 , , , 。 行向量 横着写的向 ...
2021-09-02 23:06 0 135 推荐指数:
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第7~8章 矩阵和线性变换 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第1~3章 笛卡尔坐标系统 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第14章 三角网格 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第9章 矩阵的更多知识 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第10章 3D中的方位与角位移 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代 ...
目录 2.1 1D 数学 2.1.1 数学概念:自然数,整数,有理数,实数,以及它们之间的关系 2.1.2 编程语言中short、int、float、double几种数据类型之间的联系 2.1.3 计算机图形学第一准则 2.2 ...
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...