原文:【UGUI源码分析】Unity遮罩之RectMask2D详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask D遮罩。另外两篇分别是 UGUI源码分析 Unity遮罩 ...

2021-08-23 10:13 0 365 推荐指数:

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UGUI源码分析Unity遮罩之Mask详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 Unity ...

Thu Aug 12 18:31:00 CST 2021 0 608
(八)RectMask2D详解

1.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在(六)和(五)中也做了详细分析。此篇重新梳理一下流程,做更细致的分析。 2.详解 RectMask2D的基本原理 ...

Sat Apr 11 20:12:00 CST 2020 0 1088
UGUI DrawCall合批细节(三)——RectMask2D与Mask的区别及选择

RectMask2D 那我们同比分析一下UI上常用的第二个Mask组件RectMask2D,等同于Mask的测试场景,我们测试单个mask2D开启和关闭对drawCall的影响。 开启前: 开启后: 我们可以发现DrawCall只增加了一个,因为内部的元素无法和外部进行合批增加了 ...

Tue Oct 27 19:21:00 CST 2020 0 632
Unity3D遮罩

找了一些资料,发现U3D自己是没有提供这个功能。 只能通过Shader来实现。在Transparent里有个Mask。。不知道能不能用,还有待调研,因为对Shader不熟。 在网上有找到一个Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...

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[UGUI]Image源码分析

unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > ...

Mon Mar 25 06:34:00 CST 2019 0 501
Unity3DUGUI 按钮

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Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
UnityUGUI之Canvas属性解读版本一

Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : ...

Wed Jul 12 22:17:00 CST 2017 0 2679
 
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