原文:Unity 3D一些比较基本的脚本及组件(C#)

通过代码创造图形 Camera的性质与使用 Camera的实例性质 public CameraClearFlags clearFlags clearFlags是相机清除表识 public ColorbackgroundColor 给定他的颜色,背景色,只有单色才起作用 public int cullingMask 提出掩码 CameraClearFlags是一个枚举类型,有以下四个成员: soli ...

2021-08-18 22:56 0 153 推荐指数:

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Unity 3D开发-C#脚本语言的一些基础用法

UnityC#语言的一些基础用法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Tue Feb 06 06:54:00 CST 2018 0 1150
Unity3DC#编程中的一些命名空间的引用及说明

System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环 ...

Sat Sep 16 23:45:00 CST 2017 0 1609
Unity3D 一些基础的3D图形学算法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的3D图形学算法 1..A点正前方,10米位置的坐标点 代码 ...

Tue Dec 25 23:44:00 CST 2018 0 1101
Unity3DC# 脚本

引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity 3d 脚本常用事件

1、学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行 ...

Sat Jul 23 23:51:00 CST 2016 0 2155
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI ...

Tue Mar 10 15:16:00 CST 2015 4 2283
介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D3D游戏的技术

Unity】13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:UnityC#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

Fri Nov 09 01:49:00 CST 2018 0 725
 
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