原文:Unity3d InputSystem 获取鼠标在屏幕上的位置

给自己的垃圾独立游戏做了一个简单地背包系统,因为用了InputSystem,原来获取鼠标位置的方式不能用了,记录一下. 在原来的通用输入系统下,获取鼠标在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 这样物品就跟着鼠标跑啦 写的真是随便,不可取不可取 ...

2021-08-14 12:06 0 263 推荐指数:

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unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI时使用的坐标

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
Unity3d 获取屏幕depth与normal

Depth 获取Depth的几种方法,分别有不同效果 1. <span style="font-size:14px;"> float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x ...

Sun Jun 07 16:01:00 CST 2015 0 3270
Unity3D获取鼠标在三维空间(世界坐标系)的位置

路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言:  transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的)  物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
Unity UGUI获取鼠标屏幕的准确点击位置

想要获取鼠标屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用坐标系 ...

Mon May 21 20:34:00 CST 2018 0 11672
unity3d点击屏幕选中物体

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
 
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