Vector3 screenPosition; //将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen; //获取到点击屏幕的屏幕 ...
给自己的垃圾独立游戏做了一个简单地背包系统,因为用了InputSystem,原来获取鼠标位置的方式不能用了,记录一下. 在原来的通用输入系统下,获取鼠标在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 这样物品就跟着鼠标跑啦 写的真是随便,不可取不可取 ...
2021-08-14 12:06 0 263 推荐指数:
Vector3 screenPosition; //将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen; //获取到点击屏幕的屏幕 ...
unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...
Depth 获取Depth的几种方法,分别有不同效果 1. <span style="font-size:14px;"> float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x ...
路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言: transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的) 物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log ...
想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用坐标系 ...
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UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体 ...