原文:【Unity】修改UI Prefab预览环境Canvas(Environment)

比如Canvas的渲染模式设置为 Screen Space Camera ,打开UI prefab,却是在Unity提供的默认Canvas下预览的,这样很多参数设置就会有问题,需要手动修改预览环境: Editor gt Project Settings gt Editor gt Prefab Editing Environments gt 选择预览场景 如果选择的场景中有Canvas,则UI Pr ...

2021-06-16 14:56 0 156 推荐指数:

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获取unity prefab预览图像

官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个prefab下包含2个或多个子物体),便只返回null。可以算是unity的一个bug ...

Tue Oct 10 00:46:00 CST 2017 0 2522
Unity下通过代码修改prefab的参数

问题做Unity开发时,经常需要写一些Editor代码,用来提高开发的效率,常见的一种情况就是通过代码修改场景里Prefab的参数。一般修改后会发现一切如期望般正常,但一旦你重启Unity,或者重新加载Scene,那么就会惊喜地发现,之前做出的修改都没有生效。由于我习惯使用新版的Unity,所以下 ...

Thu Jan 20 19:01:00 CST 2022 0 1576
Unity-批量修改Prefab上的属性

问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity5.3——UICanvas

原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素 ...

Tue Mar 22 21:22:00 CST 2016 0 17629
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity如何动态创建prefab

prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity批量生成Prefab

在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
 
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