(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在新GUI ...
在新版本的Unity中提供了MeshDataArray和MeshData等多个API,使Mesh数据操作支持多线程 以更好的支持DOTS。 API文档:https: docs.unity d.com es . ScriptReference Mesh.MeshData.html .IJob修改顶点 首先用Mesh.AllocateWritableMeshData分配一个可写的网格数据,然后通过jo ...
2021-08-06 20:43 0 144 推荐指数:
(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在新GUI ...
今天“ArcGIS极客说”公众号推送了这两个大版本的更新,吓得我赶紧撸了一篇新博客。 这里就不写代码验证了,作为新特性小节简单介绍一下!~ AJS 4.3 1. 更强大的FeatureLayer 在4.3版本之前,FeatureLayer的绘制能力有限。在4.3版本中,2D的绘制 ...
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspec ...
ESRI官网悄无声息突然更新4.4和3.21,公众号也没有什么消息。照例,给大家看看这次更新有什么新特性吧。 1. AJS 4.4 官方更新日志:点我,比较详细。我在这里抽一些主干作为说明。 1.1 支持更强大的WebMap 为了支持更强大的WebMap,官方开发了三个新的图层 ...
地理定位API navigator.geolocation 对象 getCurrentPosition(callback, errCallback, options) 获取当前位置 watchPosition(callback, errCallback, options) 实时获取 ...
unity常用API(一) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 目录 unity常用API(一) unity自带的一些函数 Time类 GameObject 类 ...
1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 U ...
Unity开源了一个新的Memory Profiler,目前还没有集成到发布版的Unity中。不过这个新的Memory Profiler确实比现有的Profiler更加好用,所以值得一试。 下载地址 https://bitbucket.org/Unity ...