原文:cocos creator渲染流程(render-data)

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2021-07-23 18:07 0 163 推荐指数:

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5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render

渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循环调用sprite的draw(), 把绘制命令 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程

这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景 ...

Fri May 10 23:41:00 CST 2019 2 4073
初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator !

"初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了? 翻翻官方文档看看这个是什么东西? 按照文档,下载 TexturePacker ...

Thu May 21 01:38:00 CST 2020 0 1763
cocos creator2.x渲染过程源码解析

  在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有 ...

Fri Apr 17 15:46:00 CST 2020 0 1217
cocos2d-x的渲染流程及原理

环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 2. mainLoop做的事情如下: 3.绘制场景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分

Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的“下载”方式——即如何获取文件内容,有从网络获取、从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式。 比如脚本在原生平台使用require ...

Fri Mar 22 19:05:00 CST 2019 7 3626
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812
Cocos2d-x3.x与OpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
 
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