在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非 ...
一:原因 通过验证发现,Unity 是通过 meta 文件来索引资源,生成唯一的 guid,仅和具名的相对资源路径有关,和文件内容无关。 同一目录下不能存在同名的目录和文件,因此可以保证生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的话: 在 Assets 中的可能是相对路径变更导致,或者脚本被重命名 在 Dll 中的则和打包前所在路径无关,可能是命名空间或类名变更,还跟 d ...
2021-07-15 21:30 0 207 推荐指数:
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Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放 ...
(像unity2019中的GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMi ...
应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。 为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。 下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用 ...
将prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用这个myPrefab做 ...
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...