原文:[Unity学习笔记:FPS游戏制作(2)] 发射子弹

一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update 中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户游戏视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射出去的时候为绝对位置 如果为相对位置的话,发射出去的子弹会随着枪口位置变化,发生变化。错误演示如下图 为了 ...

2021-06-25 17:08 0 365 推荐指数:

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Unity3D】枪战游戏发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了,     那么中间的障碍物就不能被检测到了。   所以就需要射线检测 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波

一、公布上一讲中玩家飞机上、下、右移动实现的代码: 一、玩家飞机发射子弹 (一)实现思路   1、先建立子弹对象,子弹对象也具备以下属性:     子弹图片、子弹坐标(X轴、Y轴)、子弹速度、子弹的状态(是否消失)   2、把建立的对象以节点方式添加到游戏界面 ...

Wed Aug 23 05:12:00 CST 2017 0 2255
Unity3D-设置子弹发射的代码》

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹

继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码) import pygame import os ...

Mon Dec 17 07:50:00 CST 2018 0 1099
Android基于box2d开发弹弓类游戏[五]-------------发射子弹

八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会 ...

Tue Oct 23 03:28:00 CST 2018 0 785
 
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