目录 前言 一、介绍 二、使用VFXGraph实现效果 1.Spawn块实现 2.Initialize Particle块实现 3.Update Particle块实现 4.Output ...
目录 前言 一 VFXGraph是什么 二 VFXGraph使用配置 三 VFXGraph可视化界面介绍 .Contexts .Blocks .Variables .Nodes 四 总结 前言 参考链接: VFXGraph官方文档: https: docs.unity d.com Packages com.unity.visualeffectgraph . manual index.html V ...
2021-06-06 16:54 0 2173 推荐指数:
目录 前言 一、介绍 二、使用VFXGraph实现效果 1.Spawn块实现 2.Initialize Particle块实现 3.Update Particle块实现 4.Output ...
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面 ...
在阅读此篇文章前,可以先参考阅读一个前辈总结的关于Approval Process的操作。以下为参考的链接: http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/p/3 ...
概述: 1. linux是一个开源、免费的操作系统,其稳定性、安全性、处理多并发已经得到业界的认可,目前很多企业级的项目 都会部署到Linux/unix系统上。 2. 常见 ...
转自冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。 首先,光线从光源中被发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像 ...
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必 ...
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了。这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下 ...
摘录自 冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。 一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息: 一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系 ...