原文:【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle

前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到 判定玩家是否在攻击范围内 的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics D.CircleCast的 部分 说明 最重要的概念是 CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样 ,而这个圆的半径由我们传入的radius来确定。其它的细节则与RayCast几乎无异。 API对Physics D.OverlapCircle的 ...

2021-06-03 11:44 1 1581 推荐指数:

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unity2DAPI-学习记录9-射线类Ray2D

目标 在游戏开发中,射线的使用非常广泛。今天来学习Ray2D的相关内容以及如何发射2D射线。 前言 unity中有应用于2D游戏中的射线,其中,Ray2D射线类和RaycastHit2D射线投射碰撞信息类是最常用的两个射线工具类。前者用来创建射线,后者用来存储发射射线后产生的碰撞 ...

Thu May 06 20:00:00 CST 2021 0 992
Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic ...

Sun Aug 24 01:44:00 CST 2014 0 12205
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
 
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