原文:unity 2D屏幕震动效果 cinemachine+Post Processing

注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 :安装插件Post Processing 后期处理 给主摄像机添加组件Post process Layer 后期处理层 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 给cinemachine D摄像机添加组件 这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个 给需要震动效果的对象添加组件Cinemachi ...

2021-05-22 21:21 0 1251 推荐指数:

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Unity 屏幕震动效果实现

要实现震屏效果其实并不难,所谓的震屏在PC端可以简单地理解为相机(MainCamera)的抖动。 代码实现如下: 实现代码就完成了,如何使用呢? 观察发现其实要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 简单测试:把Start()函数取消注释即可 ...

Wed May 07 01:27:00 CST 2014 0 5704
Unity Shader 2D水流效果

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复) 效果如下: ...

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Unity中如何让3D模型呈现2D效果

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使用Unity实现动态2D效果

http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D效果。我们将会使用Line ...

Wed Sep 06 21:43:00 CST 2017 0 1375
unity post processing的应用

PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件 ...

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Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手动调整效果适配

  最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
 
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