首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...
第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入 ,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子,绘制地图 打开 D地图绘制面板 选择刚刚创建的笔刷 选择绘制层,绘制地图 效果 补充:鼠标一直点,会一直创建对象,请注意创建对象的次数. ...
2021-05-20 21:02 0 1143 推荐指数:
首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...
参考: Laya预设的使用 版本:Laya2.5.0 一 预设组件是什么 预设组件相当于自定义组件,比如你自定义一个图片轮播组件,然后可以拖动这个轮播组件到多个页面去重复使用。 和页面嵌套(scene、view等)做的自定义组件区别就是预设可以单独修改。 比如你的图片轮播 ...
前段时间策划们想知道UI预制件中使用了哪些音效 N多预制件、N多音效!! 如果纯人工整理的话这还不累成狗? 累成狗不说,还容易出错 所以获取音频剪辑小工具就诞生了,将策划从死亡边缘拉了回来 我们先看一下相关API手册:http://game.ceeger.com/Script ...
Unity在2018.3推出了重新设计的Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号, 这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?” 但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重 ...
unity预制体的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制体,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...
1 在Window里面打开Timeline窗口2 在场景中新建一个空物体,选择正规空物体,在timeline窗口中新建一个Timeline3 制作Timeline动画4 关闭PlayAwake,用脚本 ...
Unity用低版本导入高版本预制体无法打开的解决方法: 1、直接通过代码生成预制体,就可以使用了。 代码示例如下: ...
一、颜色 我们之前使用英文来表示颜色并进行填充,比如: 这些颜色都很简单所以用起来很方便,但是复杂的颜色就不行了,英文单词无法描述某些颜色,所以现在我们需要使用将要学习的rgb和hsl来进行颜色表示。 1、RGB RGB即Red ...