原文:【UE4 C++】 获取Actor、Controller、Pawn、Character

获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass Syntax 代码实现 UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithTag Syntax UKismetSystemLibrary::GetAllActorsWithI ...

2021-05-07 22:51 0 5385 推荐指数:

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[UE4]目标是Pawn、Get Player Character

“目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法。 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 “Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例 ...

Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
[UE4]C++中SpawnActor用法(动态创建Actor)

C++中创建一个Level并添加的Runtime当中 C++中Spawn一个基于蓝图的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
[UE4]Spline Mesh Actor

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UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
[UE4]PawnController,第一人称和第三人称切换

一、 Pawn   可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Controller   是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为 ...

Tue May 08 19:18:00 CST 2018 0 1899
 
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